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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 6 K2 S2 K' ` u# t8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# T7 A3 _9 l# x( i, U+ R0 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
; c9 t% y/ L% P! Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
$ X) W- e) c1 w1 H https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png) q4 N1 n' n2 _0 q3 _* I8 R" _5 r1 o) [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 O Q7 M9 K3 V* V$ v1 H" ?https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
9 l |0 H! N: P: z/ Q7 P4 l7 W" yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
; v4 m- y" g# d2 p9 m implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
4 J8 w9 G) a% @% C3 B e0 s// 加入的依赖库-开始: v& X1 V8 y. P2 C5 o4 M1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'0 p. O! v1 @$ u7 v: e3 B4 q. i. U" O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'7 Q5 x9 \ L a6 B, @% r/ `! E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
5 |7 g. U- r7 N& Z3 Q implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"; Q1 N- }, z3 n8 l- s. N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
5 W x$ Q- C8 y# x8 v) Y1 g8 y2 L implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
+ |9 R- p: o% g; Z implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0": b* k5 m: [7 V- G* f% r1 H* N1 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
1 r6 X4 B. ^' s5 F// 加入的依赖库-结束$ }3 i5 U# v, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
* }1 `0 K/ e+ @: b// **DEPS**& {7 {& b) F5 O2 {: V3 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>" t4 G7 ^1 t) g+ g4 W6 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest7 M, d- W3 _& Q% v+ L' s5 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4 J3 M' a- h2 _( B' `& ~# C package="com.unity3d.player") N) i9 g- ~/ L8 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">$ H7 O; k0 ~6 \! {6 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 A+ u& s& { z0 ~9 b <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
( O) _* D+ ?& ~0 s* o <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
$ m, z, Y$ V) n0 f2 V/ ]5 a0 [ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>3 } w( c: h& p) b2 J7 z! [$ W5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) V& k7 p3 N5 j# A o h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>5 s+ u% V8 q/ h$ q$ A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
( h$ U+ f. D- d6 j1 V' n7 z <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->" s' o3 T2 c+ Z. e; r- W2 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
3 T) O: M4 I( ^0 P+ R <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
5 a& Q$ O2 W; e- M* T& b3 |( ? 2 l- R9 u1 [* ?6 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->/ e" m+ ^# E" d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
+ t) Y% A( K" n; Q+ z <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> q! U4 J0 J5 T) L. \9 N! z. m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
) D; n. h, G4 K' b8 _2 Z <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>6 O- ?1 n6 ]+ t+ i5 K4 w6 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->" [* ~: @+ g$ U+ j+ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
! V) C6 K" J d# T/ V- ^% F <!-- 允许应用请求安装软件包 -->. a5 ]- o2 j" ^% j8 T- k! E9 L- m. E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>6 R: k$ K' T- V: q; m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->, l/ p/ [9 v* T& ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
! Y% {! R8 ?) B4 W7 _6 `0 ]& U* t! Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。* j6 U. m2 h/ J4 F( ~* _% r y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
/ b5 |" O" b8 P5 O https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息$ {: y" u: z0 h7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
: l( x" M3 I5 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
: o( F& [; J+ T9 H. ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
& q1 h" K& q& _ ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png; Q5 ?% m8 |: ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png/ T" \. f$ g3 A5 X' G6 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
: v* R( i5 j! u# Q https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init() ]% w2 z V \" ]3 ]3 D+ n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
& r0 L4 r; x9 C TapAdConfig config = null;
- i7 A# W9 T( l1 } ICustomController customController = null;
- | w8 x6 o% I
2 c! @" w) C1 g; s- V config = new TapAdConfig.Builder()% E9 M6 y* d/ C+ F) T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID* ` J( ^, T. r, {9 f9 Y# E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
0 Q4 Y; ?8 T3 x! r8 N9 _ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)8 V' j$ [7 G3 ?/ y, h7 d, g- V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1": ~7 }) A3 S$ n* i5 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
4 \# q, ]6 `* `, p6 e .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 8 r& W" L& Q o, q) f( |- j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 B @9 }( F z3 B! b$ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();8 H1 h$ A" O: x; I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
2 o: F: g$ I) h0 d7 E, B; B TapAdSdk.Init(config, customController);9 Z+ U7 I' N ?( k' K3 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");- h- e! T) [- j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
& h3 A/ Q Z; V+ q& h https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
# i2 u2 \4 ?( N4 \2 o/ F播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 : e1 w8 F. c' q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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