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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
; ]5 ]6 {5 ~8 z
+ N5 e5 g; x. I7 ^' J: k$ ~写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 - M' |% R0 Q' B1 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面* F8 W0 V4 {, {* ]: f7 N \4 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
' P, {- R0 v$ ]4 X9 ~ \https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
- P6 W. d0 u: K: Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png, Z. P$ B6 w' k( H' t: C# O. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
. e2 w2 S1 N+ @2 |7 x: o) M implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'); K% d. y5 O4 v4 ^6 V5 ?& N4 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
( b r$ H' @, f% f2 O" c, S* h6 z implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
' h* B/ L# A/ d W implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'$ E! H) d5 ]. ?2 e8 ]* I6 I$ F& [6 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'2 }+ @* G0 }0 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"7 `) }7 W5 |5 o. M% Q! ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"/ A* s, F0 \8 V1 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
9 k: X. P. p* u) S7 Y+ L6 o implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"6 x' G2 J/ S& p" ]. W7 _2 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
: ~+ v' Y% [; {. S; ]// 加入的依赖库-结束+ d/ F* }( ^0 v1 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置3 k x: }; [$ n1 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**- Y$ K+ X# R j& p/ h' e, L, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
# H2 G6 W! W& Q& c5 M<manifest7 C* m$ X2 j1 ^% E. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
$ h( C" k: C# b1 `4 b& A package="com.unity3d.player" n! F9 Q- \* t. R: E) [) P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
1 h( y X, v3 D6 l, k
' y. E4 J7 |' C. x <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
( M5 @. p. S% t <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
% E3 _# |9 y* i. a <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
# T$ U ^. _- O2 L a <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
. Y7 s, W( K; h8 \ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>2 |5 M2 s+ o$ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>, O6 A9 ^* S+ J7 k$ X! u6 \( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, l' A1 X# @) h# x. S# _" ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/># P& O) [2 X& c4 F( [( i6 S- g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->9 R; y1 C+ @+ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# w1 H$ {. r8 _, a/ i! m, `3 @ <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
/ D$ |1 _3 q1 }! N' @3 z3 I% K <!-- 获取网络状态信息 -->
# O+ @4 a7 H+ y c1 f7 B& y <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
9 q9 P0 D5 @( y4 u <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
8 R4 Y I; {) C% u9 m& F1 g) a <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>- y8 u( {# S8 d; l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
+ @5 f% I% [: E8 ~# X <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
' l- y4 A3 z3 O4 e) j' K5 N <!-- 允许应用请求安装软件包 -->& W; A8 i" w& a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>* p/ R8 k# N# A, f7 N: L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
i4 f2 [; h2 L/ Z2 X ...2.为对应的应用创建广告4 Y5 e5 H2 @( w" b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。/ M5 y% \5 Q; A+ ]& Q* W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
0 a( M! X' X; b' J https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
- x# B3 `8 ~5 [7 O2 o* l https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 $ T; E1 j L$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
+ k* M7 U9 V# L% U- L1 Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png! n& R" [+ x' L% K7 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
" I; Y/ a; b. \: Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
0 |* Y, a7 p: K# R+ J 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:$ W* w: `+ n* _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
. _! e9 ^& u" @5 Z{+ W6 ?; n1 K2 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;: G. V- h( U, X- V# K5 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;2 S) a/ }; g# `, c+ n H" m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 u0 C" f3 |% @, u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()8 |# m% I" a' Z/ V* t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" |- e' f6 K6 p; i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
. t) Y1 h/ A+ Q1 u0 K' [ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)! E7 t3 z, o6 {4 @' g$ }& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
* E2 I& q! U0 Z2 C' {9 ^ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
' g5 @% z ?6 d .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ( u2 M: }1 K$ t5 M M0 d+ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭4 V h: ?+ D. M4 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();: ], |% v, h' g% l0 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);% B5 _6 _4 k' N+ k8 H! P* z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);! B) P' V: g- E) Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
8 h7 O Y6 n8 c/ F$ n! m}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
' `1 A+ e" k! `, ~, c# {3 @* v https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png. w* {6 ]% L8 K2 E$ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 - n; `8 L, O$ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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